top of page

Flywheel Home Bike Touch Komputer

Operator merek butik kebugaran sepeda.
Gym perusahaan menawarkan latihan kardio yang dibedakan, berdasarkan data, dan sangat intensif melalui konsep bersepeda dalam ruangan yang berfokus pada intensitas fisik dan pengukuran kinerja, memungkinkan pengendara mendapatkan hasil maksimal dari pelatihan mereka dengan mengukur kinerja mereka, menetapkan tujuan pribadi, dan melacak kemajuan lembur.


Masalah

</s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> orang </s>

Perusahaan sepeda perlu menangani kelompok sasaran pelanggan baru, orang-orang yang termotivasi oleh pelatihan kelompok tetapi tidak ingin meninggalkan rumah untuk itu.

Bagaimana mereka dapat membawa pengalaman bersepeda grup studio mereka ke situs DI MANA SAJA?

Bagaimana kami dapat dengan aman dan aman mengintegrasikan tablet layar sentuh ke dalam sepeda yang dapat melakukan streaming kursus langsung dan mengumpulkan data melalui koneksi Bluetooth ke tablet untuk menampilkan kinerja pengendara dan memberikan pengalaman pelatihan kelompok yang instan dan memotivasi kapan saja.


Solusinya

</s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> orang </s>

Nebula 15.6 "dan Nebula 21.5" paling cocok untuk diintegrasikan ke dalam sepeda dalam ruangan, treadmill, atau pendayung air untuk memberikan pengalaman kebugaran yang kohesif.

Tantangan teknologi terpecahkan:

1. optimalisasi Bluetooth, Wi-Fi, speaker, dan sistem yang diatur ulang untuk menyediakan streaming kelas langsung yang stabil, data yang akurat, dan pendaftaran peserta

2. mengaktifkan pembaruan melalui udara dari ROM kustom, aplikasi, sehingga ada peningkatan berkelanjutan pada sistem dan aplikasi tanpa harus berada di lokasi secara fisik.

3. memastikan pemulihan dari pembaruan yang gagal dan kejadian tak terduga lainnya.

4. mengoptimalkan sistem operasi untuk meningkatkan akselerasi GPU.

5. melakukan pengujian getaran untuk memastikan kinerja layar sentuh pada peralatan fitness.

6. tidur / bangun di tap / pedal

Tantangan pengguna akhir terpecahkan:

1. tidak ada waktu tempuh untuk menuju pelatihan.

2. pelanggan dapat berlatih kapan saja jika mereka mau.

3. memotivasi, menstimulasi instruktur untuk kelas.

4. pengemudi dapat melacak kinerja mereka, konsumsi kalori, detak jantung (monitor detak jantung diperlukan) dan perbandingan dengan driver lain di layar.

5. Anda bisa menantang orang lain yang Anda kenal dan yang memiliki peralatan fitnes yang sama

6. Berbagai latihan energik langsung dan rekaman yang dapat Anda akses kapan pun Anda siap.

Versi: kapan)

Sports Equipment input devices touch scr
bottom of page